1.  Instalace testovacího programu

V počítačové učebně stačí instalace testovacího programu 1x na server

  • = samoinstalační soubor EXE
  • náhradní způsob: = soubor ZIP
  • pro zápis výsledků je nutné připojení na internet
  • je nutný OS Windows
Co starší verze programu Speedmat?
  • prosím nepoužívejte je, do soutěže se žáci nezapíší ani jako hosté
Princip soutěže    Soutěžíme fair-play    Matematický trojboj    Jak se zapisuje žák do soutěže

2.  V jakém čase probíhají jednotlivá kola soutěže? Jaké jsou ceny pro vítěze?

Soutěžit mohou Vaši žáci kdykoliv v průběhu školního roku

  • 23. kolo: 1. 9. 2020 - 22. 1. 2021
  • 24. kolo: 23. 1. 2021 - 18. 6. 2021
Ceny pro nejlepší - dostanete poštou na adresu školy po skončení soutěžního kola Princip soutěže    Soutěžíme fair-play    Licence    Diplomy    Matematický trojboj    Jak se zapisuje žák do soutěže

3.  Jaký je princip soutěže? Kolikrát se žák může zúčastnit?

Cílem žáka je co nejlepší umístění v tabulkách výsledků

  • žák může soutěžit ve škole i doma
  • ve všech 27 kategoriích se ukazují jen nejlepší výkony žáka
  • žák si může svoje umístění ve všech kategoriích zlepšovat celé pololetí
  • počet pokusů v soutěži není omezený
  • větší účast žáků jedné školy ve více kategoriích zvyšuje počet ocenění
  • počet cen záleží jen na motivaci a šikovnosti Vašich žáků
Naše škola má žáky jen 1. stupně. Jak se můžeme zapojit?
  • zúčastníte se jen v kategoriích M1 - M11
  • systém odměn platí i pro menší a neúplné školy
Je dobré vědět..
  • první zápis žáka v soutěži nebude asi ten nejlepší - CVIK DĚLÁ MISTRA!
  • je vhodné si učivo nejprve procvičit
Soutěžíme fair-play    Licence    Diplomy    Matematický trojboj    Jak se zapisuje žák do soutěže

4.  Návod, jak se zapisuje žák do soutěže

Po skončení testu se objeví podobné hodnocení

Princip soutěže    Soutěžíme fair-play

5.  Mohou si žáci před soutěží učivo procvičit?

Po procvičování se do soutěže o ceny nezapíšete

  •   malé procvičování s časovým limitem
  •   delší procvičování s časovým limitem
  •   procvičování bez časového limitu
  •   procvičování do první chyby s časovým limitem
  • žák získáva za každý příklad 0-10 bodů podle rychlosti odpovědi
  • žák je hodnocen podle průměru bodů
  Průměr bodů    Známka  
101*
9+1
7,5+2
5+3
2,5+4

6.  Licence a podpora projektu SPEEDMAT

Po zaplacení licence mohou všichni žáci školy soutěžit o ceny z jakéhokoliv počítače

Máme licenci, ale naši žáci se zobrazují jako hosté s jinou IP adresou. Co s tím?
  • výkony žáků dále zapisujte, neztratí se Vám
  • vyčkejte do druhého dne na zásah administrátora
Princip soutěže    Soutěžíme fair-play    Diplomy    Matematický trojboj    Jak se zapisuje žák do soutěže

7.  Jak přihlásit novou školu do soutěže?

Vyberte jeden způsob, abychom se dozvěděli, že Vaše škola chce také soutěžit:
    1. Uložte výkon žáka do tabulek  v testovacím programu
        nebo
    2. Objednejte licenci 
        nebo
    3. Telefonicky  - můžete se zeptat, co Vás zajímá

Co potom? Dostaneme nějaký přístupový kód?

  • žádný kód není potřeba
  • dostanete pro žáky lehce zapamatovatelný název školy (např. ZŠ Nerudova, Brno)
  • v budově školy se název vyplňuje automaticky při zápisu do soutěže
Princip soutěže    Soutěžíme fair-play    Licence    Diplomy    Matematický trojboj    Jak se zapisuje žák do soutěže

8.   Jak může učitel / rodič sledovat aktivitu žáků?

Nepranýřujeme žáky, horší výkony jsou skryté

  • u žáků se zveřejňuje: jméno, příjmení, rok narození - podobně jako v atletice, šachu..
  • v tabulce Dnes / včera soutěžili jsou viditelné všechny výkony
  • kliknutím na jméno žáka jsou viditelné všechny výkony žáka
  • symbolem je možné ukázat výsledky jen jedné školy
Princip soutěže    Soutěžíme fair-play    Licence    Diplomy    Matematický trojboj   

9.   Jak soutěžit ze školy / z domova?

Od 1. 9. 2020 s licencí mohou všichni žáci / studenti soutěžit o ceny z jakéhokoliv počítače
V budově školy:

Z domova:
  • žák si naistaluje do PC testovací program
  • výsledky žáka z domu se připisují k výsledkům ze školy
  • pro soutěž o ceny je vhodný dohled dospělé osoby
Princip soutěže    Soutěžíme fair-play    Licence    Diplomy    Matematický trojboj    Jak se zapisuje žák do soutěže

10.  Co znamená červený otazník a jak ho odstranit?

je označený žák

  • ze školy, která vstupuje do soutěže, do nastavení názvu školy a adresy
  • ve škole, kde došlo ke změně IP adresy
    • vyčkejte do druhého dne na zásah administrátora
  • v té škole, kde je nutné ověřit či nastavit platnost licence
    • vyčkejte do druhého dne na zásah administrátora
  •  v kategorii, kde získal v 21. kole či 22. kole diplom se šerifskou hvězdou
    • vyzkoušejte jinou z 27 kategorií

11.  Kdo získá diplom? Kolik diplomů může získat jeden žák?

V 23. kole žák získává samostatný diplom za každou kategorii, kde se umístil

  • jeden žák může získat současně více diplomů
  • pro zachování úrovně soutěže je limit pro zisk jakéhokoliv ocenění 3000 bodů

3 způsoby, jak může žák získat diplom

1.  Na každé škole získává diplom
  • pět nejlepších žáků s nejvyšším skóre
  • při účasti min. 100 žáků 3000+ žáci na 1.-10. místě (účast ukazuje červená šipka)
  • žák může získat od administrátora 'motivační diplom'

2.  Jeden ze 135 diplomů získává

3.  Žlutý diplom se šerifskou hvězdou za 1*

Diplom pro školu
  • za min. 5 různých žáků s 
  • vícenásobné umístění stejného žáka se počítá 1x
  • škola může získat od administrátora 'motivační diplom'

12.  Kdo získá žluté batohy a flash disky Speedmat?

Batoh získá v 23. kole soutěže:

Batohy - výsledky   

Flash disk získá v 23. kole soutěže:

  • 10 žáků 6. - 9. ročníku, kteří uloží v 23. kole výsledky 3 testů S9, S11, S13
  • výsledky všech 3 testů se sčítají, cenu získává 10 žáků s nejvyšším součtem
  • možný flash disk: autobusy, prasátko, sova, bota, matrjoška, bojovník..
USB disky - výsledky   

13.  Může žák získat diplom či jinou cenu znovu v 23. kole?

Ano, ale mimo kategorii, v které v minulosti získal diplom - objeví se červené upozornění


Batohy SPEEDMAT pro žáky 1. st. ZŠ
  • žák, který zatím batoh nezískal, může soutěžit znovu
  • žák, který už batoh dostal v 21.  či 22. kole, se zúčastnit může, ale získává flash disk (autobus)
Flash disky pro starší žáky a studenty
  • trojboje se může zúčastnit každý žák bez ohledu na minulé úspěchy

14.  Soutěžíme fair-play! Kde nahlásit chybu v tabulkách? Jak smazat zápis žáka?

Soutěžíme fair-play!

  • žák může soutěžit o ceny v těch kategoriích, kam patří podle ročníku
  • talentovaný žák může soutěžit i se žáky vyšších ročníků
  • lehčí kategorie si starší žák může vyzkoušet jen bez zápisu do soutěže
  • každý žák soutěží sám za sebe
  • nelze zapsat výkon skupiny žáků ani dvojice žáků
Administrátor denně opravuje drobné chyby, ale nevidí všechno
  • děkujeme za kontrolu zápisů žáků a Vaše upozornění (psasek@post.cz)
  • do 24h jsou odstraněné zápisy typu 'pokus', 'test', 'zkouška'
  • po zjištění jsou mazány zápisy s úmyslnými chybami, které nejsou míněny vážně a poškozují dobré jméno projektu
  • jména a příjmení žáků jsou v soutěži i na diplomech bez české diakritiky - to není chyba
Kontakt na administrátora:
      Mgr. Petr Šášek
      Kudrnova 70
      620 00 Brno - Tuřany
      Tel. +420 603 477 988 
      psasek@post.cz

15.  Žák nezapsal do soutěže svůj výsledek. Je možné skóre zapsat dodatečně?

Ano, ale ručně se zapisují jen ty hodnoty, které ovlivní celkové pořadí Vaší školy

  • výkony průměrných a slabých žáků (pod 3000 bodů) prosím neposílejte
  • skóre si prosím opište nebo použijte PrintScrn
  • zapisuje administrátor - kontakt: psasek@post.cz
  • ověření je možné druhý den